Nostalgia y un alma que no encuentra lugar

29 Junio 2008 by Dunadan

Será cosa del calor, pero últimamente me siento más raro que de costumbre. No es la primera vez que me siento un solitario, y no es que lo sea, o que busque serlo… simplemente siento que es así.

La vida es tan sumamente complicada, llena de rutina, cosas que hacer, caos… a veces me gustaría poder estar en un prado desierto, en mitad de la noche, tumbado mirando al cielo sin nada más de lo que preocuparme. Siento nostalgia por los sueños que guiaban mi vida hace algunos años, cuando tenía más tiempo para dejarme llevar por ensoñaciones y no me levantaba cada día pensando en la lista de cosas que tenía que hacer.

Mi alma, por siempre  solitaria, busca el ir lejos, donde nadie la encuentre… pero aquí estoy en muy buena compañía, rodeado de buenos amigos, quizás ahora más que nunca. Me siento querido, acompañado e incluso respetado… He crecido y conocido gente, he conseguido metas y me encuentro rodeado de sonrisas, pero no puedo evitar sentir cierta nostalgia por esa soledad que era tan temida y deseada al mismo tiempo.

Expomanga 08

19 Mayo 2008 by Dunadan

Si mi anterior post era caótico era sencillamente por la tormenta en la que andaba inmerso y que me ha llevado hasta el final de una serie de eventos. Hablo del Expomanga 08 que tuvo lugar del 9 al 11 de Mayo en Madrid, el equivalente al Salón del Manga de Barcelona en la capital del pais.

No es que haya estado haciéndome un cosplay y preparandome para un viaje en el que participar en actividades, ver tiendas y todo eso… sino que nuestra recién estrenada Fantasytienda estuvo presente con un stand en este evento. Los problemas no son pocos, ya que eramos primerizos en este tipo de cosas y el Expomanga es lo suficientemente grande para que tengas un buen número de detalles a tener en cuenta. Un mes en los que hemos ido puliendo esos detalles uno a uno hasta última hora y en el que todo estaba planificado al milimetro.

A grandes rasgos, cuatro días sin parar, durmiendo siempre menos de cuatro horas y trabajando casi 12 de continuo. No os podeis ni imaginar lo desesperante que es dormir dos horas, hacer un viaje de 250km, recorrerse dentro de la ciudad otros 50 para conseguir todo lo necesario y ponerse a montar un stand sin saber muy bien si te va a dar tiempo (el como, por suerte, ya estaba pensado de antes). Un jueves por la tarde en el que estuve con el divino destornillador Black&Deker naranja que nos salvó la vida en una mano y el teléfono sin parar de sonar en la otra. Por suerte quedó casi todo listo para abrir el viernes a primera hora.

El fin de semana fue movido: levantarse pronto para ir a abrir, acostarse tarde preparando el día siguiente y haciendo el trabajo de Fantasymundo, asarse dentro del stand cuando fuera hacía frio y llovía, saludar a mucha gente conocida, conocer a otros… y ver como poco a poco iba desapareciendo toda la mercancía que llevábamos para vender.

Tengo que destacar el haber conocido a Jesulink, autor de Raruto, que me dedicó el primer tomo de su divertidísimo cómic (si sois fans de Naruto no os lo podéis perder) y a Javier Bolado, autor de La Canción de la Princesa Oscura, que vino a firmar a nuestro stand. Desde que se puso a la venta su libro el pasado otoño estaba deseando comprarlo, y aproveché el Expomanga para comprarlo y obtener la firma del autor, ahora estoy esperando a tener un poco de tiempo para lanzarme a leerlo.

También tuve oportunidad de conocer en persona a Lidia y Oscar, de Microsoft, y a Helena y Aida de Atari. Tengo que agradecerle a todos el haberse pasado por el stand y los regalitos que nos hicieron, especialmente las láminas de Dragon Ball Z: Burst Limit que repartimos entre la gente que se acercó a nuestro stand.

En conclusión, un fin de semana muy movido y agotador, pero he salido muy contento con que todo saliese perfecto y el haber estado unos cuantos días en buena compañía. Próxima parada: Mereth de verano, pero para eso aun queda un poco…

    

Mi alma sigue corriendo

14 Abril 2008 by Dunadan

Este extraño título viene a mostrar como mi vida no ha parado en las últimas semanas, estoy cansado, agotado… pero estoy muy contendo y el cansancio físico no consigue evitar que tenga ganas de hacer de todo.

La última vez que escribí lo dejé en la primera reunión de redactores de Fantasymundo… bueno, no me he detenido ahí y durante Semana Santa fuí hasta San Rafael, en Segovia, para disfrutar de la primera Fantasymereth, una reunión con lo mejorcito en cuanto a gente se refiere. Cuatro días llenos de actividades, juegos, talleres, rol en vivo, gymkana, charlas hasta altas horas de la madrugada, fotos y más fotos, disfraces y un gran puñado de amigos. No me voy a extender en esto, ya que escribí una crónica de ello para Fantasymundo que está llena de fotos y que podéis leer aquí.

La vuelta a la vida normal tras la FantasyMereth ha estado marcada con la apertura de la tienda online de Fantasymundo: Fantasytienda. No todos los días uno se levanta de repente con una tienda llena de peluches, figuras y camisetas de sus series y videojuegos favoritos, algo que te electrifica la sangre de la emoción.

Como tener una reunión con los redactores de la web, ir a una FantasyMereth y abrir una tienda no es suficiente para mi, y acabo aburrido… me he pasado la última semana metido en las Albanime 2008 y el I Salón del Manga de Albacete como representación de Fantasymundo. Las Albanime son un ciclo de cine manga que tiene lugar en la universidad de Albacete desde hace unos años, con proyecciones de películas de animación japonesa y todo tipo de concursos como karaokes, adivinar bandas sonoras, doblaje, etc… en las que participé presentando unos libros que cedió Timun Mas como premios, en concreto La Canción de la Princesa Oscura y los Genkobooks de Trinity Blood. También repetí como jurado en el karaoke.

Para el Salón del Manga que terminó ayer mismo he tenido más lio… he estado echando una mano a la gente de la organización con la zona de videojuegos de Xbox 360, además de hacer de jurado de cosplay, presentador del concurso de tartazos (si fallas la pregunta que se te hace, te llevas un tartazo), árbitro del torneo de balón prisionero y jurado, de nuevo, del karaoke (algo que ya fue un desmadre y empezamos a aceptar sobornos en forma de comida para subir la nota de la actuación)… y además dí una conferencia titulada “¿Cómo nace un videojuego?” en la que expliqué como funcionan los videojuegos internamente y di algunos ejemplos, además de resolver dudas del público sobre como funcionan algunos videojuegos que me indicaban. Al menos mi miedo escénico había ido desapareciendo a lo largo de la semana.

En conclusión, no paro, pero me siento vivo. Además me han aceptado en un clan de Team Fortress 2 (juego online de acción en primera persona) ante la insistencia de Siszko de que me apuntase.

Creo que el frenetismo del opening de Gantz que estoy escuchando ahora mismo define bastante bien mi estado actual… y que no decaiga, ¡que vienen muchas más cosas!

 

Primera reunión de Fantasymundo

25 Febrero 2008 by Dunadan

Reunión Fantasymundo Febrero 08Reunión Fantasymundo Febrero 08

Hace ya casi tres años que comenzamos la nueva andadura del portal web Fantasymundo. Han sido tres años en los que hemos ido creciendo poco a poco, aumentando cada vez más el número de redactores, el número de noticias y artículos, el número de objetivos… y el cambio se nota, atras queda aquellos días en los que eramos un puñado de personas en la web para llegar a ser hoy un buen montón.

 Una web es algo curioso, puede ser que esté montada de forma totalmente profesional, pero casi nunca puedes conocer al 100% de la gente con la que trabajas en persona, y eso había que arreglarlo ya. Por eso mismo organizamos el pasado día 23 de Febrero en Madrid una comida a la que estaban invitados todos los redactores de la web, y a la que se apuntaron un buen número (algo más de veinte). Es una lástima que no pudiesen venir más, principalmente debido al problema de la distancia para todos los que eran de fuera de Madrid, pero me alegro de haber visto a casi todo el mundo de la capital apuntándose a esta iniciativa.

 La primera alegría fue ver de nuevo a los otros tres directores de la web y compañeros de camino el viernes a la llegada de todo el mundo a Madrid, cierto es que nos pudimos ver por sorpresa hace dos semanas durante la entrega del Premio Minotauro, pero aun así hacía más de dos años que no coincidiamos los cuatro a la vez y esta comida era el objetivo para conseguir eso mismo. Puede parecer de risa que los cuatro directores de una web así no tengan un contacto físico, pero cuando somos cuatro y cada uno de una punta de la geografía española, se hace difícil el coincidir. También sirvió para conocer a la pequeña Alicia y volver a ver a su madre, lo que añadía un poco más de importancia al evento.

 Mucha reunión, mucho trabajo que hacer… pero la comida con los redactores y el hecho de volver a ver a Pablo, Helena, Begoña… y conocer a Elsa, Ángel, Murray… además de toda la gente de otras secciones, que aunque nunca haya hablado con muchos de ellos y únicamente los conozca como una firma en artículos, ha sido todo un placer conocerles y comprobar de toda la buena gente de la que andamos rodeados. Les llevamos unos regalos para que se llevasen algún recuerdo a sus casas, pero poco es lo que se merece esa gente que nos da su trabajo y durante ese día, también su compañía. No puedo dejar de pensar en la gente que no pudo estar, de ellos, espero que si que puedan venir a la próxima para seguir conociendoles en persona y volver a verles.

 Para los amantes de los detalles, decir que nos reunimos en un chino cerca de Callao, donde disponíamos de una sala para nosotros solos y donde pudimos disfrutar de tres horas de comida en las que se habló mucho, se intercambiaron opiniones de todo tipo sobre cine o literatura y reinó el buen ambiente. Posteriormente se pasó a migrar a un Starbucks para continuar juntos (aunque los cuatro webmasters nos tuvimos que ausentar para atender algunos asuntos pendientes en la zona). Todo perfecto.

No puedo contar mucho más, salvo destacar esos momentos delante del PC viendo lo que Jesús tenia para enseñarnos… esa celebración del grupo que sobrevivió al día… y la simpática Alicia con su minicamiseta de Fantasymundo reclamando la atención de todos con la forma más propia para alguien de su corta edad… no puedo hacer otra cosa más que esperar a la Mereth que se celebrará la próxima Semana Santa para volver a ver a gran parte de todos ellos y muchos otros que se unirán.

 También hacer una última y especial mención al Sr. Mazario, por fin conocí en persona y del que puedo decir que ha sido todo un placer conocer, ya que buenas ideas no le faltan y lo demostró ese día.

Piratas en tierra seca

16 Enero 2008 by Dunadan

Hace una buena temporada que no me pongo “profesional” en el blog. En parte esto es debido a la petición de amigos que están cansados del tema y querían cotillear (en el buen sentido de la palabra) en mi vida más personal. Como me imagino de que a muchos de los que acaben aquí mi vida personal le importará menos que nada, voy a comentar un tema que está siempre de actualidad: la piratería.

Como de costumbre, me centraré en los videojuegos, aunque la opinión que voy a exponer aquí es fácilmente extrapolable a otros sectores como el cine o la música. El caso es que últimamente se habla mucho de canon, SGAE, piratería en videojuegos, consolas baneadas, chips…

El caso es que se habla constantemente de medidas anticopia (que nunca servirán de nada ya que ningún sistema es totalmente seguro), canon para paliar las pérdidas que se sufren por la piratería (algo de lo que prefiero no hablar, ya que pagar de forma indiscriminada un canon a una gente que se quejan de una forma exagerada no me parece nada bien)… pero ¿realmente estas medidas son solución total o parcial al problema de la piratería?. Yo opino que no.

Si algo aprendí a la hora de realizar un proyecto para conseguir una solución a un problema (cosas de ingenieros que se basan en mucho papeleo para al final recortar un círculo de papel), es que primero hay que analizar el problema y estudiar a que se debe… así que empecemos por ahí.

¿Por qué hay piratería?

Para resolver esta pregunta tenemos que encontrar los diversos casos por los que alguien recurre a copias ilegales. Hay casos de todo tipo, desde quien copia algo ya que no encuentra donde comprarlo, hasta quien piratea compulsivamente toda película, todo disco, todo juego… sin importarle el que sea y llegando en la mayoría de los casos a acumular discos con material pirata que no usa ninguna vez.

El primer caso no tiene mucha solución, es obvio que si queremos jugar a “Final Fantasy VII” hoy en día, o buscamos y rebuscamos en el mercado de segunda mano, o nos hacemos con una copia pirata. El segundo caso es casi como una enfermedad, esa persona no piratea por necesidad, sino por el simple hecho de piratear… El caso que nos interesa es el más generalizado, el de la gente que cuando hay algo que le gusta, lo piratea en vez de pagar por el contenido original, ¿Por qué lo hacen? ¿Cómo puede evitarse?.

La respuesta más obvia quizás nos la de la propia piratería. Existe el “top manta” o “manteros”, esa gente que vende sobre una pieza de tela copias piratas en las calles de nuestras ciudades… aquí hay que remarcar el hecho de que venden. Por un precio reducido podemos obtener una película, disco o juego grabado en un disco virgen, con una carátula fotocopiada y en una bolsa de plástico como funda. Muchas veces nada de material extra, libro de instrucciones, un disco de calidad… o incluso el propio contenido que sería de esperar (dudo mucho que las películas que venden tengan siempre una calidad aceptable, esten en castellano o que incluso sea la película en sí) y, al contrario que en cualquier comercio, aquí no hay garantía que valga.

Aun así, encontramos gente que compra estos productos en las calles, gente que incluso tiene ordenador, conexión a Internet y grabadora de DVD, que podría copiar ese material a un precio inferior en su casa y con muchas más garantías. De esto podemos concluir que la gente está dispuesta a pagar, siempre que sea una cantidad baja y que en ocasiones prefieren que les den las cosas hechas que hacerlas ellos.

Pongamos un ejercicio de imaginación:

Si sacamos un videojuego de calidad a la venta a un precio de 100 millones de euros, ¿cuanta gente lo compraría? Seguramente nadie. Si sacamos el mismo videojuego a un precio de 1 euro, ¿Cuanta gente lo compraría? Es posible que si el juego es de calidad se convirtiese en el juego más vendido de la historia. Imaginemos una gráfica que enfrente el número de ventas con el precio… ahora tracemos una linea entre los dos puntos que tenemos de la anterior suposición… Hemos de suponer que según este modelo matemático (y las matemáticas tienen como mania aproximar mucho lo que pasaría en el mundo real), cuanto más barato es un juego, más se vende (siendo ese juego siempre el mismo).

Bien, ya tenemos la solución contra la piratería: vender los juegos a un euro. Mala idea, el problema es que entre impuestos, beneficio del comercio, gastos de transporte, publicidad, producción y soporte físico no quedaría beneficio alguno para cubrir los millonarios gastos de desarrollo. Hay que buscar otra solución.

Habría que analizar el coste de cada copia del juego (ignorando el gasto de desarrollo), en lo que veriamos que la diferencia entre el coste (unos poco euros) y el precio del mismo (cifras que rondan los 60 euros) es abismal. Obviamente hay que tener beneficios, y el desarrollo de un juego cuesta millones, por lo que hay que vender mucho y con un amplio margen de beneficios.

Es hora de proponer un nuevo ejercicio de imaginación:

Tengo pensado ir esta tarde a la tienda habitual de videojuegos a gastarme 60 euros en un juego, presupuesto que tengo destinado para ello cada X tiempo. Voy a la tienda y encuentro que desde la última vez que fui han salido una gran cantidad de títulos interesantes y que me gustan, pero sólo tengo 60 euros, por lo que tengo que elegir uno de ellos. Este ejemplo es habitual entre la gente que compra videojuegos, que ve como no paran de salir a la venta títulos que se comprarían y tienen que elegir entre cuales se llevan a casa y cuales no, ya que el dinero no es infinito.

Ahora cambiemos algunas variables de la situación anterior, concretamente una: los videojuegos no cuestan 60 euros, sino 30.

En este nuevo caso vamos a la tienda, vemos que hay numerosos títulos que te nos interesan, pero sólo tenemos 60 euros y de nuevo hay que elegir… pero en esta ocasión en vez de elegir uno, elegimos dos (esto a veces se agradece, porque por azares de la vida siempre acabamos dudando entre dos productos a la hora de elegir).

Nosotros obviamente salimos muy contentos de la tienda, ya que habian, por ejemplo, cuatro juegos que nos gustaban y hemos podido comprar dos. En este caso, la piratería hace que los otros dos títulos los pirateemos, en el primer caso habriamos pirateado tres títulos. Las primeras ventajas son que hemos reducido la piratería y que nosotros estamos más contentos como consumidores. La tienda ha ganado el mismo dinero, ya que la venta total ha sido igualmente de 60 euros.

No olvidemos que salvo algunos casos, la gente prefiere tener cosas originales a piratas. Siempre queda más decorativo tener en el salón una estantería llena de cajas de CDs y DVDs donde se vea en el perfil que título es, que verlo en una fotocopia de mala calidad, o que incluso todos los perfiles sean iguales y no podamos distinguirlos.

Parece la solución perfecta… se vende el doble de juegos, por lo tanto la piratería debería reducirse en igual proporción, se generan los mismos ingresos… lo único que queda por ver es si estos ingresos se reparten de la misma forma.

En el ejemplo práctico anterior teníamos dos juegos, en ambos casos el primer juego se vendía igualmente, el segundo título sólo se vendía en el segundo caso. La desarrolladora/productora/distribuidora del primer título ganará la mitad de dinero en el segundo caso… mientras que la del segundo título ganará dinero mientras en el primer caso no ganaba nada (menudo cambio). Lo importante es que ya hemos conseguido algo, la segunda compañía ha dejado de notar los efectos de la piratería, aunque la primera ha salido perdiendo con esto… aunque ¿seguro que es así?.

El caso que hemos analizado es de la venta a una persona de dos juegos… pero es lógico pensar que el comportamiento de otra persona habría sido el opuesto… si unimos estos dos casos, ambas compañías ganarán lo mismo vendan el juego al precio que lo vendan, únicamente variará el número de copias que venden. Esto no se cumple siempre, ya que como hemos visto no es factible venderlas a un euro… pero quizás si lo sea venderlas a 30.

Hace unos años Ubisoft probó esto. Lanzó tres de sus novedades a 30 euros en lugar de los 60 habituales (los juegos eran un título de Prince of Persia, otro de Splinter Cell y XIII). Tras esta prueba volvieron a los precios habituales de mercado, supongo que porque la prueba no fue buena… pero estoy seguro de que notaron un aumento en las ventas de esos títulos. También habría que ver cuanta gente piratea los juegos de FX Interactive en vez de comprarlos cuanto cuestan entre 10 y 20 euros.

Esta solución parece, en teoría, correcta y la solución contra la piratería, al menos para reducirla. ¿Por qué no se lleva a cabo? Seguramente porque es más comodo tener un amplio margen de beneficios y recuperar rápidamente los gastos (en estos casos, no tiene lógica que se quejen de la piratería si están fomentándola haciendonos ver con campañas publicitarias que necesitamos su producto y poniendo un precio excesivo).

En la práctica Ubisoft realizó la prueba, y hemos de suponer que no resultó ya que no la han vuelto a repetir (aunque curiosamente Ubisoft rebaja el precio de sus juegos más rápidamente que ninguna otra compañía en PC y dispone de la serie codegame con juegos a precios reducidos que en muchas ocasiones son novedades o títulos considerablemente recientes). Seguramente no duplicaron las ventas, las razones más probables es que la gente no se enteró de esta iniciativa que surgió de una forma tan fugaz y no estaban acostumbrados a ver títulos a ese precio. Entonces, ¿Qué hacer?.

Quizás la solución ideal es lanzar juegos a bajo precio si, pero juegos importantes, muy publicitados, de esos que se venden en masa los pongas al precio que los pongas, de forma que la gente cambie la mentalidad de que los juegos son caros. Otra solución más factible es la de rebajar el precio poco a poco, hasta ver donde esta el límite en el que se pueden seguir obteniendo los mismos beneficios. La solución para cubrir los gastos millonarios de un juego no tienen porque ser vender los juegos más caros, como estamos viendo en la nueva generación de consolas, sino vender más cantidad… Es cierto que igualmente estoy gastando 60 euros… que las compañías no van a ganar el doble porque se reduzca a la mitad la piratería… pero si es cierto que si en vez de 60, tuviese 90 euros, saldría de la tienda ahora mismo con un juego, y me gastaría los otros 30 euros en quien sabe que. Mientras que de la otra forma es posible que incluso saliese de la tienda con tres juegos… y no todos los días se triplican las ventas de un sector.

Lo que está claro es que la piratería es una consecuencia de la mezcla de precios altos y ansia de consumismo de la sociedad, y la única forma de acabar con ella, o al menos reducirla, es terminar con esos factores, cualquiera de los dos.

I’m waiting

23 Diciembre 2007 by Dunadan

Seeking Only Strength
Coldness That Can Burn A Person
Throwing Away Pride
Stopping Time With Hatred

Wishing For Tomorrow…Battle…
Oh Warrior That Protects Dreams!
The Heart That Ran Away Into Darkness
Bring It Back With You; Don’t Look Back

That Lonliness, Anger, Shouts…
Let Me Feel It Too…
That True Courage…
Regain It Once Again.

Melt Those Frozen Eyes.
Wipe Your Tears Away On My Chest
Warm Tears
Are The Harvest Rain That Melts The Ice

I’m Waiting
I’m Waiting

Dar pa’ na’ es tontería

9 Diciembre 2007 by Dunadan

Los que me conocen saben que siempre he sido todo un nintendero, aunque llevo ya dos años que soy imparcial ante todas las compañías y todas tienen cosas que me gustan, debido especialmente a mi trabajo como coordinador del canal videojuegos de Fantasymundo.com.

 Aun así, soy desde hace unos 15 años socio del Club Nintendo, a través de las distintas etapas que ha tenido este, y no puedo evitar escribir un post criticando y recomendando a la gente de Nintendo unas pocas tácticas de Marketing improvisado.

 El caso es que Nintendo comenzó en Europa hace unos años un sistema de puntos similar al que se tiene en Japón. al comprar juegos, consolas, entrar en la web, realizar cuestionarios, etc. te dan una cierta cantidad de puntos llamados “estrellas” que pueden cambiarse por regalos de un catalogo. Ya para empezar el catalogo europeo no tenía nada que ver con el japonés, donde te daban premios bastante chulos y exclusivos, como mandos de Gamecube edición Mario y edición Luigi, algo que no podía comprarse en tiendas. Para colmo, el reducido catálogo europeo era más reducido aun en España, donde la mayoría del tiempo te daban un fondo de pantalla por 200 estrellas (un juego venía con 250 estrellas), teniendo que esperar a que se pusiesen regalos más físicos, algo que cuando ocurría duraba muy poco ya que se agotaban a toda velocidad en la mayoría de los casos.

 Hace un tiempo Nintendo prometió que daría Wii puntos a cambio de estrellas, estos Wii puntos son utilziados en Wii para comprar juegos de la consola virtual (juegos de consolas anteriores, como NES, Super NES, Nintendo 64, MegaDrive…) a un precio que oscila entre los 400 y 1000 Wii puntos (los puntos se pueden comprar y tienen un precio de 1 euro=100 puntos). El caso es que ese día ha llegado y nos encontramos con varias cosas interesantes:

- Se comienza a ver la nueva política respecto a las estrellas que Nintendo anunció a principios de verano, mediante la cual las estrellas tendrán una cierta caducidad.
- El cambio de estrella a Wii punto es de 4 a 1. Es decir, para conseguir una tarjeta de 1000 puntos (precio de un juego de Nintendo 64), se necesitan 4000 estrellas. El precio de comprar esos 1000 puntos son 10€, el de conseguir 4000 estrellas son 16 juegos de Nintendo, o entre 4 y 8 consolas.
- Se han puesto más regalos en el catálogo, bastante más exclusivos que los vistos hasta ahora, pero se ha incrementado su precio en al menos un 20%.
- Conseguir estrellas será a partir de ahora más dificil, ya que el número de estrellas diferirá del juego, dependiendo de su precio, de forma que los juegos más caros seguirán dando 250 estrellas, pero los más baratos darán una cantidad proporcionalmente inferior.
- Las tarjetas de Wii puntos que se pueden canjear por estrellas también se agotan (al comprar una tarjeta te dan el código para meterlo en la Wii, de la misma forma que funcionan las tarjetas recarga de los móviles).

Conclusión, como socio me dan unos puntos que son difíciles de conseguir, me ofrecen cambiarlos por unos regalos cuyo precio en puntos es desorbitado, de forma que para conseguir los más llamativos y exclusivos necesitaría gastar al menos 1200€ en juegos (esto para conseguir 6000 estrellas con las que conseguir, por ejemplo, una bolsa de transporte para Wii), algo que se agrava si le añades que las estrellas tienen caducidad, por lo que esos 1200€ en juegos debería comprarlos en un periodo de tiempo de digamos unos dos años (aunque existe la trampa, ya que sencillamente puedo guardar en un cajón los códigos de las estrellas y no registrarlos hasta que los necesite para evitar su caducidad). Para colmo, los premios que hay se agotan normalmente con bastante velocidad y la web de Nintendo es innavegable en esos momentos, ya que todo el mundo se lanza a conseguir su regalo.

Pero, sin lugar a dudas, lo que peor me parece es lo de los puntos Wii, para empezar se agotan, algo que no tiene sentido ya que no es algo físico (también se agotan guías PDF que dan a cambio de estrellas, algo que no tiene sentido porque es una descarga y puede ser infinita). Pero es que para conseguir descargarme, por ejemplo, The Legend of Zelda Ocarina of Time de Nintendo 64 en mi Wii, tengo que comprar una tarjeta de 1000 puntos Wii, que me costaría 4000 estrellas o 10€. Conseguir esas 4000 estrellas me costaría comprar cuatro consolas Wii (1000€) o comprar 16 juegos (800€). Ya el pagar 10€ por la descarga de un juego que salió a la venta hace más de 10 años, que no me lo dan en ningún soporte físico (por lo que el coste del juego es mínimo) y que encima ya tengo por triplicado (por lo que no tiene sentido que vuelva a pagar una cuarta vez por el contenido intelectual)… pero el colmo es que para conseguirlo tenga que gastarme al menos 800€ en juegos, y de ahí el título del post, para darme eso, que no me den nada y me ahorro las ilusiones que luego caen en saco roto.

A los señores de Nintendo (no de Nintendo España, ni Europa… a todos), les doy una reflexión… ¿Cuánto es el coste físico de un juego de la consola virtual?, ¿Cuanto es el beneficio de venta con cada juego de Wii y Nintendo DS?, ¿Realmente tanto les costaría dar 1 punto Wii por cada estrella y que si alguien compra dos juegos, pueda descargarse un juego de NES, o si compra cuatro juegos, pueda descargarse un juego de Nintendo 64?. ¿Tanto costaría, por ejemplo, cuando se compre alguien el próximo Mario Kart de Wii que le regalasen la descarga de Mario Kart de Super NES, o al comprar Super Mario Galaxy que regalasen el primer Mario Bros?. Eso si son regalos, lo que no tiene sentido es que el valor de las estrellas que me regalan sea inferior al de la bolsa de plástico que me regala la tienda al comprar el juego (o incluso inferior al papel en el que viene impreso el código).

Todo aquel que apoye mi tesis (o lo contrario, que no crea que sea acertada), que añada un comentario. Cuando lleguen a 1000 (y no se valen los comentarios chorras), prometo enviar todo a Nintendo :-P

Sin nada que escribir

11 Noviembre 2007 by Dunadan

Llevo unos días queriendo escribir algo en el blog, pero no se que contar. Mi vida se limita siempre a lo mismo y llevo una buena temporada con la cabeza en otro lado, de forma que no consigo centrarme en nada.

 No se si será la llegada del otoño o cualquier otra cosa, pero no me apetece hacer nada, simplemente dejar pasar el tiempo tranquilamente con la mente en blanco, quizás olvidando un poco las preocupaciones que se pasan por mi mente constantemente. Estoy en esos días en los que me siento solo, pero necesito estar solo… en los que todo se reduce a un dilema en el que todo son elecciones que no me convencen y suponen el eterno dilema y momentos en los que escucho la misma canción una y otra vez porque me da una sensación de bienestar.

 Seguramente más de uno podría pensar en que me merezco un puñetazo por actuar así cuando no debería tener motivo alguno… y lo peor de todo es que tienen razón, pero espero que todo esto se me pase y pueda volver a sentirme más animado y dejar atrás este estado de depresión propio del robot de “Guía del autoestopista galáctico”…

En mi mundo

8 Octubre 2007 by Dunadan

Últimamente estoy viendo un efecto muy curioso en mi vida… y es que no se nada de nadie… o algo así. El caso es que de vez en cuando descubro algo totalmente insospechado e importante de la vida de una persona cercana a mi, de esas con las que hablo bastante y suelo ver… lo que sumado a esa gente con la que hace un tiempo que no tengo contacto y de la que definitivamente no se nada. Mi vida es un continuo de preguntas del estilo de:

-”¿Seguirá estudiando/trabajando en X?”
-”¿Seguirá saliendo con Y?”
-”Se que lo/a han operado, pero ¿Qué le pasaba?”

Y así una infinidad de preguntas… da igual que sepa cuando es su cumpleaños y mil detalles más de su vida y obra… me doy cuenta a veces que he desconectado del mundo durante un momento y me he perdido tal cantidad de información que dejo de conocer a la gente que conozco…

No se si el tener tanta vida social (se rien de mi por pasarme la vida en casa, pero la verdad es que cada vez paro menos en ella y me mezclo con más grupos de gente) o el tener la cabeza en otro sitio producen todo esto… pero la verdad es que me apena el quizás estar dejando de lado un poco a la gente que me importa, y eso es algo que me fastidia bastante.

Por si acaso alguien se siente aludido por todo esto, que sepais que se os quiere a todos… y que soy todo oidos para saber que es de vosotros y saber como os encontrais y que haceis.

La Noche en Blanco

27 Septiembre 2007 by Dunadan

El pasado sabado 22 de septiembre fue la Noche en Blanco, una noche en la que se pueden encontrar cosas muy raras en Madrid. Concretamente hay diferentes actuaciones, exposiciones y actividades artísticas desde las 9 de la noche hasta las 7 de la mañana, incluyendo entrada gratuita a los museos (que obviamente no están abiertos nunca por las noches, así que a lo de ser gratis se suma esto).

 Las peculiaridades de esta noche comienzan pudiendo andar por en medio de la Castellana… si, esa arteria que recorre Madrid de Norte a Sur (o de Sur a Norte) y que suele ser, junto a la M30, el mejor sitio para vivir un atasco. Mientras nos acercábamos a Colón pudimos ver como, aun con la calle cortada y la gente caminando por donde siempre hay coches en sus seis carriles (más los laterales), esta gente seguía el curso de estos carriles, es decir, la gente iba caminando por su mitad derecha de la calle, sin pasar la linea continua (desde luego, dependemos mucho del coche). En Colón, luces azuladas para un espectaculo con unos instrumentos rarísimos de cuerda eléctrica y clarinetes…

 El caso es que medio Madrid estaba llenando las calles del centro de la capital en mitad de una noche con algo de lluvia, sin coches y mucha cosa rara con luces por la calle… como el edificio de telefónica en la Gran Vía con todas sus luces encendidas en las ventanas, pero en un tono azul, u otro edificio iluminado de la misma manera pero variando los colores de las ventanas, que voluntarios iban cambiando a su antojo.

Pudimos entrar en un jardín con sonidos de parque de atracciones y subir a la azotea del Círculo de Bellas Artes (con una considerable cola que había en las escaleras a lo largo de varios pisos) con unas vistas del Madrid nocturno y los focos que llamaban a las zonas de esa Noche en Blanco.

No se la cantidad de cosas que había… ya que a tener todos los museos abiertos, todo tipo de cosas montadas en cada esquina o cada calle, lugares abiertos u opciones artísticas donde chicas en Cibeles se hacían una foto y chicos en Neptuno otra, para al final encontrar a su “pareja de foto” y brindar a mitad de camino donde se encontraban una alfombra rosa y otra azul… eso con Gallardón por ahi curioseando y rodeado de cámaras.

 Creo que aunque no llegué a ver de lejos ni la décima parte de lo que había (a las 3 de la madrugada encontramos un escenario con una pantalla gigante y el Singstar en mitar de la calle), si que ví lo más raro que he observado en mi vida: un patio lleno de gente lanzandose ropa, y no poca precisamente, sino montañas de ropa que la gente se tiraba en una batalla o con la que se disfrazaba de forma absurda… todo ello con música electrónica de un DJ de fondo y una pantalla gigante con mensajes sobre Europa, mientras en el patio de al lado, una versión de cine al aire libre, proyectaba imágenes bastante extrañas (no ví casi nada, así que no se de que iba la cosa). Siendo las altas horas de la madrugada que eran, no sabía si ya me había dormido y tenía un sueño extraño, o si eso podía estar pasando de verdad.

 En fin, todo un éxito y una noche muy curiosa que recomiendo a cualquiera si se repite, que supongo que si. No todos los días uno puede andar por mitad de las calles de la Madrid nocturna pudiendo conocer edificios y viendo cosas así de originales.

PD: También hay que mencionar que esto ha servido de excusa para que me conozcan por fin las compañeras de arquitectura de Kika (al menos algunas) y comprueben que no soy un producto de su imaginación… y ya de paso que las conozca yo, que ya era hora despues de estar tanto tiempo oyendo hablar de ellas.