Archivo de Mayo 2009

Fantasymundo en Twitter

30 Mayo 2009

Desde hace un par de días Fantasymundo está en Twitter, con la idea de que podáis seguir los pensamientos, opiniones y estado de distintos redactores de la web, para que así podais saber un poco más de la gente que se encuentra detrás del portal.

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Team Fortress 2: Como hacer las cosas bien y mal a la vez

25 Mayo 2009

La semana pasada llegó un nuevo paquete de actualización para Team Fortress 2. Para quien no lo conozca, es un título multijugador por equipos de Valve (los creadores de Half-Life o Counter Strike) en el el equipo rojo y azul se enfrentan en diversos mapas. La peculiaridad del juego es que tenemos clases, de forma que dependiendo del personaje que escojamos tendremos unas características y armas u otras. Valve está lanzando cada pocos meses actualizaciones para las distintas clases, de forma que en cada actualización una clase recibe nuevas armas y logros.

La actualización de la semana pasada fue una novedad al sistema, ya que se actualizaron dos clases simultáneamente (el spy y el sniper). También se cambió el sistema para conseguir las nuevas armas, que antes era al conseguir cierto números de los nuevos logros del personaje y que ahora se basa en un sistema aleatorio. De esta forma, mientras jugamos, podemos encontrar por casualidad un arma o incluso un casco. Este sistema tiene sus ventajas, como el poder conseguir las armas de una clase sin necesidad de jugar con ella, pero también tiene un problema que se ha manifestado durante los primeros días de la actualización.

El juego te da armas aleatoriamente, pero no tienen porque ser armas que no tengas o incluso de las nuevas clases actualizadas, sino que pueden ser perfectamente armas que ya tenías desde hace meses. Es más, el sistema es tan aleatorio que puedes ver como algunos jugadores reciben en un par de horas de juego varias armas y tú, después de ocho horas, no recibes nada.

Esto pone de manifiesto algo que cada día encontramos más: los experimentos que se encuentran en las actualizaciones de los juegos, que quizás no son probadas tan a fondo como un juego antes de su lanzamiento y que producen efectos no deseados en su estreno. Y sino que se lo digan a Fallout 3.

Crysis como nunca se ha visto

13 Mayo 2009

Los aficionados a los videojuegos de PC saben que si quieren explotar su máquina al máximo, el juego que ahora mismo mayor nivel consigue es Crysis. Muchos son los que aun hoy en día siguen opinando que es un juego que no podrán probar, que necesitarán un ordenador nuevo, etc… la verdad es que yo conseguí jugarlo con mi vieja máquina: un AMD64 3500+ con una Nvidia 6600GT de 128MB y 1GB de RAM… vale que tuve que jugarlo con todo al mínimo y vale que a veces se ralentizaba más de lo aconsejable, hasta el punto en el que en el jefe final aquello era injugable. Luego actualicé el ordenador con una 8600GT de 512MB y un giga más de RAM, probando la expansión: Crysis Warhead y consiguiendo que a nivel medio la cosa funcionase aceptablemente, aun con mi vieja CPU mononúcleo.

Hace unos días conseguí durante un rato un PC con una GTX285 y un Quad Core (creo que de 2,6GHz) y probé Crysis y la expansión. La instalación la hice sobre Vista, con el objetivo de probarlo sobre DirectX 10. Tras la instalación configuré el juego al máximo, con la idea de bajarle luego la calidad a ciertos aspectos hasta tener buen rendimiento. Conclusión: el juego iba perfecto (consumiendo un 25% de CPU de media) con todos los parámetros al máximo, 1680×1050 de resolución y el AA a 4x (el máximo es 8x). El Crysis Warhead necesitó bajar varios parámetros para que fuese fluido, pero a cambio pude jugarlo con vista estereoscópica.

¿Estereoscópica? ¿qué es eso?, os preguntareis. Pues bien, los ordenadores sobre los que probé el invento tenían monitores Zalman de 22″ esteroscópicos, de forma que cualquier juego, con los drivers apropiados de Nvidia, puede verse en auténticos 3D, gracias a unas gafas polarizadas. El efecto es el mismo que con las típicas gafas rojas y azules, pero sin perder sensación de color, y es uno de los sistemas que se utilizan en los cines 3D. Vale… resulta algo molesto y cansa a la vista si la escena es oscura y la iluminación de la habitación no es correcta. Vale… es un auténtico fastidio tener que mantener la vista en una posición para no perder el efecto debido a que la ventana de estos monitores para visualizar el efecto es mínima. Vale… no se sabe por qué, al andar el juego hacia un efecto raro en el 3D… pero no podeis imaginar lo que era ver un juego como Crysis con esa calidad y disfrutando de efectos como el humo o el fuego en auténtico 3D.

Eso sí… a ver quien es el que se compra todo ese equipo y se dedica a jugar en estereoscópico, porque resulta impresionante, si… pero hoy por hoy sigue resultando un poco incómodo y cansado para la vista después de un tiempo aun con una buena calibración.

Sigo por aquí

13 Mayo 2009

A pesar de llevar varios meses sin escribir, sigo por aquí y vivo. El día a día se lleva como se puede y el trabajo se va acumulando, por lo que lamento haber dejado todo esto tan vacio. Con la llegada del verano espero poder tener más tiempo para comentar cosillas por aquí, con la esperanza de que algunos de vosotros querais pasaros por aquí a leer lo que se me ocurra contaros.

De momento escribiré una rápida entrada sobre una experiencia que pude tener hace poco…